<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tft.forumchik.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Shadow of Frozen Throne .</title>
		<link>https://tft.forumchik.ru/</link>
		<description>Shadow of Frozen Throne .</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2012 20:16:55 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Редактор искусственного интеллекта(ИИ)</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infini†i&lt;/strong&gt;, Не понимаю. За него платить надо?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирилл Никитин)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 20:16:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта Defense of the Ancients существует с незапамятных времен, почти с того же момента, как появился сам Warcraft III. Хотя многие новички и думают, что доте от силы года два, - это не так. И все это время основной аудиторией доты были варкрафтеры, которые между баталиями в любимую игру были не прочь пофаниться в доту или в фути френзи. Но в последние годы все сильно поменялось: дота начала из карты для развлечения переходить потихоньку в самостоятельный мод, а после - и в самостоятельную игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dota Allstars (впросторечии Дота или Dota) - это популярная карта-сценарий для супер игры от Blizzard&#039;s Entertainment Warcraft III: The Frozen Throne. Эту карту отличает простота и изумительная играбельность. Создавалось много клонов идеи Доты Аллстарс, но все они ничто. Заслуженной популярностью пользуется карта от Ice Frog&#039;а.&lt;br /&gt;Вот краткая история создания карты:&lt;br /&gt;DotA Allstars основана на концепции Aeon of Strife (Вечность Борьбы) которая была придумана для StarCraft (созданным Blizzard Entertainment). Несмотря на то, что это была не первая карта с уникальными особнностями (эти отличия взяты из карты Valley of Dissent (Долина Раскола)), эта карта (одна из ранних версий с уникальными особенностями) стала широко популярной (после FMVH, Tides of Blood, и других). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из первых AoS-карт для Warcraft III: Reign of Chaos была создана мэпмейкером Eul. После выхода Warcraft III: The Frozen Throne, Eul не перенес карту на новый аддон. Однако, Дота была переделана под WIII: TFT: после того как Eul снял защиту с карты, из-за прекращения ее разработки, возникло множество вариаций этой карты. Одна из них и стала впоследствии DotA Allstars: собрание многих популярных героев из DotA-карт. Было много разработчиков, которые внесли вклад только в одну/две версии, включая Syl-la-ble (в ранних 5.x версиях). Первым известным разработчиком Allstars стал Guinsoo. Allstars получило популярность, становясь наиболее играемой версией DotA, так же и одной из самых популярных неофициальных игр на Battle.net. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guinsoo создал много версий пока являлся разработчиком карты, но передал бразды IceFrog&#039;у после того, как была начата серия 6.x. IceFrog исправил многие ошибки, которые были в игре во время ее разработки Guinsoo, и сейчас является главным разработчиком карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo(И даже сам Guinsoo когда-то говорил на оф ициальном форуме: &amp;quot;Я не копировал героев и умения. Да, я копировал настройки объектов, потом менял их, но триггеры я всегда писал сам&amp;quot;.), который в свою очередь, передал её IceFrog&#039;у, который и занимается разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколко неприятных страниц. Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и тригггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой сканадал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus&#039;е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т.д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. - в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru, где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog&#039;ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA - 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. был начат закрытый бета-тест но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog&#039;ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала - неизвестно (возможно - предательство одного из бета-тестеров, вероятнее всего Razko). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т.д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.Ru. Самое обидное - то, что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано &amp;quot;IceFrog presents&amp;quot;. Взять хотя бы идею героя Рексара. Он был предложен одним из форумчанинов официального сайта, полностью им создан и представлен на обозрение. После чего Фрог просто импортировал его в карту. И написал крохотными, почти незаметными буквами благодарность. С неизменными словами, написанными большими &amp;quot;АйсФрог презентс&amp;quot;. Как будто он сделал его сам. АйсФрог вообще не сделал НИ ОДНОГО героя за всю историю Доты. И тем не менее это так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 19:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомства геймеров</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:05:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Defence Of The Ancient - Oписание</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет только одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, разрабатываемая сообществом людей по всему миру под руководством мэпмейкера IceFrog. DotA Allstars завоевала огромную популярность и стала одной из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предтечи DotA&lt;br /&gt;Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для StarCraft. Прокачиваемые герои Warcraft 3 оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для Warcraft 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй ступенью к DotA стали «коридорные» карты (3 Corridors, 5 Corridors и т. д.). В этих картах также применялись герои из WarCraft, что приводило к проблемам баланса: игрок управлял одним героем, а не армией, и какие-то герои в таком режиме были излишне сильны, а какие-то — совершенно непригодны. Тем не менее, игра вчетвером и более приводила к интересным боям с большим количеством тактических уловок, и до DotA «коридорным» картам оставалось совсем немного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание DotA&lt;br /&gt;Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» (разработки Guinsoo) стала стандартом de facto. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С релизом версии 6.x, доработку карты взял в свои руки разработчик IceFrog. Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. С новыми версиями добавлялись новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Правки бывают как косметические (например, с версии 6.48 можно менять обстановку на дождливую либо снежную), так и улучшающие баланс. На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с главного сайта закачки DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. Авторы рассчитывают найти переводчиков и на другие языки. &lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Правила &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «светлые» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — «тёмные» («Плеть», англ. «The Scourge»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой из сторон на базе есть по четыре таверны с обширным выбором героев (в версии 6.56 всего 93 героя). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только его герой. Каждый герой имеет свои уникальные способности и собственную тактику боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа («крипы»). Со временем крипы растут в силе, и даже высокоуровневый герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались ли они. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар, он получит некоторое количество денег (сленг — Last Hit). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем выше уровень, тем дороже выкуп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой линии), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила несложны, но из-за огромного разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий игры очень велико, а доминирующие IceFrog старается отсечь. Например: один герой может «прокачиваться» в лесу с первого уровня. Это даёт потенциальный выигрыш в уровне, но на какой-то тропинке союзный герой будет стоять против двоих врагов — и от того, выстоит ли он, во многом будет зависеть исход игры. Наступательная тактика («пуш») даёт выигрыш по артефактам за счёт разрушения башен и недопускания врагов к крипам — но нападающие вынуждены воевать под вражескими башнями. И так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Признание и охват среди игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DotA со временем приобрела необычайную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже создал раздел в зале славы Battle.Net, такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DotA приобрела популярность на турнирах, и даже получила свой турнир на чемпионате BlizzCon 2005 года. DotA также была представлена в ряде азиатских странах, таких как Малайзия и Сингапур, на World Cyber Games 2005, 2006, и World Cyber Games на азиатском турнире 2006. DotA теперь включена в список игр интернациональных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых странах, например, в Филиппинах, DotA потеснила Counter-Strike с позиции самой популярной онлайн-игры. Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA» («Мы сидим на Ventrilo и играем в DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции и Финляндии попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Пасхальные яйца &lt;br /&gt;В названиях артефактов, именах героев и т. д. скрыты имена людей, так или иначе участвовавших в создании игры. В их числе: Eul и Guinsoo (мэпмейкеры), Syl-la-ble (тестер), Nessaja, MercurialXen и Kunkka (художники).&lt;br /&gt;Существует версия, приуроченная к 1 апреля 2007 года. Имя файла — Dota Allstars&amp;lt;два пробела&amp;gt;6.50. Именно двумя пробелами первоапрельская версия отличается от вышедшей позднее официальной 6.50.&lt;br /&gt;6.49: можно подобрать секретный артефакт.&lt;br /&gt;6.49b AI+: В том же месте (юго-восток карты) появляется Fun Tavern с двумя старыми героями. Чтобы попасть в неё, надо набрать -fun. В оригинальной 6.49 IceFrog’а этой таверны нет.&lt;br /&gt;6.51 AI+ 1.52: Fun Tavern расширена до 4 героев.&lt;br /&gt;У некоторых героев есть альтернативные имена, выпадающие с небольшой вероятностью. В частности: Clinkz — Clinkz Eastwood (в русской версии Притаившийся Костострел), Ulfsaar — Fuzzy Wuzzy (в русской версии Винни-Пух). В версии 6.40 у героя Sven было альтернативное имя Arnold Schwarzenegger (возможно, как отсылка к фильму «Хищник», в котором снимались Шварнеценеггер и Свен-Оле Торсен). В версии 6.57 герой Puck — Faerie Dragon может получить имя (в русской версии карты) ПуГ-29&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow of Frozen Throne</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Последовав в традиции комплектов расширения предшествующей Blizzard, Warcraft III: The Frozen Throneобеспечивает gamers с обширной новой главой в эпической саге Боевого судна. В единственном игроке кампании, игроки посещают вновь порванный военный мир Azeroth. Несколько месяцев прошли с тех пор, как Archimonde и Горящий Легион был разрушен в борьбе Горы Hyjal, пока новая угроза возникла для всей земли... &lt;br /&gt;	Один новый Герой на гонку, каждый обладающий мощный пишет по буквам и magical способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Хозяин новых устройств, каждый оснащенный новыми способностями и пишет по буквам, подаче игроков возможность создавать разнообразные стратегические и тактические формы борьбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Смонтированные магазины Игрока, уникальные для каждый гонка, оснащенные пунктами тщательно разработанными, чтобы улучшать и помогать устройствам каждой гонки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Нейтральные Герои, доступные для вербовки всеми игроками, которые могут дополнение и усиливает армию игрока со всеми новыми пишет по буквам и способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Расширенные multiplayer выборы над Battle.net&amp;#160; включая многочисленную новую игру набирается, поддержка клана и турнира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много месяцев прошлo с тех пор, как Archimonde и Пылающий Легион был разрушен в Борьбе за Горы Hyjal... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рослая night elves, проведенная&amp;#160; Druid, Furion Stormrage и Жрица Tyrande Whisperwind, исчезла снова в тени Леса Ashenvale - намерение излечивать древние земли, которые были покрытыми шрамами гадкой коррупцией Легиона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бороться-утомительная orcish Орда, проведенная idealistic Warchief, Thrall, урегулировалась на жесткий, восточный холмы Kalimdor Пустые. Наконец способный потребовать родину свою собственную, orcs работа без устали на обнаруживала и защищала их новую страну Durotar. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие уцелевшие Lordaeron, под командой Колдуньи, Jaina Proudmoore, также урегулировался вдоль восточного берега Пустого. Оплот острова Theramore был воздвигнут, чтобы охранять последнюю, тряпку-этикетку остатков терпящего неудачу человеческого Союза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...И Arthas, вновь венчать Король Lordaeron, управлял Бичом undead, чтобы уничтожать последние остатки сопротивления в его железные правила. Его королевство - как только гордый бастион человеческий может и благородство - стало обеспокоенной областью смерти и печали. Теперь, проведенное навязчивым зрением Замороженного Трона Icecrown, планы Arthas, чтобы затягивать его зажим над остальной частью мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Все еще, один неподвижные остатки темной души в целом... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для в немного затененном углу мира, своенравное творение узнанное как графики Illidan Stormrage... и ожидается...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;General System Requiments&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computer: 400 MHz Pentium II or equivalent &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Operating Systems: Windows 2000 / XP / Vista. Warcraft III requires Macintosh® OS X 10.3.9. or higher. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memory: Warcraft III requires 128 MB of RAM. Virtual Memory should be enabled on computers running pre-Mac OS X versions of the Mac OS®. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Controls: A keyboard and mouse are required. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drives: A hard drive with at least 700 MB of free space (in addition to your Warcraft III: Reign of Chaos installation), and a 4x speed CD-ROM drive are required for installation and play. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Video: 8MB 3D video card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) with DirectX 8.1 support. For Mac OS® systems, a video card consisting of an ATI Technologies or nVidia chipset with at least 16 MB of memory is required. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sound: A DirectX-compatible 16-bit sound card is recommended. Warcraft III will work with the built-in sound features of the Mac OS®. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Access to Blizzard Entertainment&#039;s online gaming service, Battle.net, requires a low-latency, active Internet connection rated at 28.8 Kbps or faster. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multiplayer games played over a LAN require an active connection to a TCP/IP network. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computer: 600 MHz processor or better &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memory: 256 MB of RAM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Video: 32 MB 3D Video card &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sound: DirectX® 8.1 compatible sound card&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 00:58:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrun 4.0.0 alpha</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вот список того, что планировалось, и того, что реализовано, в одном флаконе (нереализованное взято в квадратные скобки, частично реализованное - в фигурные):&lt;br /&gt;1. Возможность запуска Warcraft III из программы с применением различных режимов запуска: запуск в окне, OpenGL, игра на PvPGN-серверах, {снятие защиты проверки диска (динамический No-CD), снятие защиты запуска копий (не работает только в версии WarCraft 1.21)}.&lt;br /&gt;2. Режимы WarRun: показ здоровья своих и вражеских юнитов, [автосохранение реплеев, чистка реплеев (удаление или архивирование устаревших реплеев),] блокировка нажатий &amp;quot;опасных&amp;quot; клавиш и комбинаций (клавиша Windows, комбинации Alt+F4, Alt+Q, Alt+Tab и др.), &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши управления инвентарём.&lt;br /&gt;3. Инструменты: открытие всех миссий в кампаниях, {прописывание (удаление) значений игры в реестре}, поиск игроков/кланов в ладдерной таблице на сайте Battle.net, преобразование MPQ-&amp;gt;EXE (теперь работает абсолютно со всеми MPQ-патчами), установка MPQ-патча.&lt;br /&gt;4. Настройки игры: [все основные и дополнительные настройки игры, включая настройку фильтров и размытости текстур;] смена фона главного меню игры на один из двенадцати вариантов, установка любого шрифта в игру; смена цветов по умолчанию для режима &amp;quot;свои войска - одним цветом, враги - другим, союзники - третьим&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Полнофункциональный удобный менеджер CD-Key&#039;ев, возможность шифровать отдельные CD-Key&#039;и своим паролем с помощью надёжной системы защиты. [Возможность установки ключа в игру.]&lt;br /&gt;6. Менеджер серверов: редактирование списка серверов, возможность измерения пинга до выбранного сервера, получения ошибки сервера (помогает при диагностике сервера).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:40:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrun 2.5.2</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Возможности программы:&lt;br /&gt;1. Запуск игры Warcraft III Reign of Chaos, дополнения Warcraft III The Frozen Throne или редактора World Editor из программы.&lt;br /&gt;2. Режимы игры: запуск с OpenGL, запуск в окне, запуск режима игры на неофициальных PvPGN-серверах, режим показа здоровья своих и/или вражеских юнитов во время игры или при просмотре реплея, режим блокировки нажатия &amp;quot;опасных&amp;quot; клавиш и режим поддержки &amp;quot;горячих&amp;quot; клавиш кнопками мыши.&lt;br /&gt;3. Можно изменять имя игрока в локальной сети и в battle.net&#039;е прямо из программы.&lt;br /&gt;4. Есть возможность открыть все миссии основных кампаний.&lt;br /&gt;5. Быстрая установка или удаление no-cd для Warcraft III и/или от World Editor. (модули)&lt;br /&gt;6. Отображение текущей версии игры.&lt;br /&gt;7. Можно легко устанавливать MPQ-патчи.&lt;br /&gt;8. Можно загружать необходимые MPQ-патчи без запуска Warcraft III. &lt;br /&gt;9. Преобразование MPQ-патчей в самоустанавливающиеся EXE-файлы.&lt;br /&gt;10. Русификация и англификация текстов игры.&lt;br /&gt;11. Прописывание игры в реестре.&lt;br /&gt;12. Возможность менять или восстанавливать шрифт игры.&lt;br /&gt;13. Быстрый поиск аккаунтов на официальных серверах battle.net.&lt;br /&gt;14. Содержание стандартных модулей и поддержка загружаемых модулей.&lt;br /&gt;15. Поддержка пользовательских модулей.&lt;br /&gt;16. Полное управление cd-key&#039;ями: возможность добавлять, удалять, перемещать в разные группы любые cd-key&#039;и, а также можно устанавливать cd-key в игру нажатием одной кнопки. По умолчанию в программе имеется 25 лицензионных cd-key&#039;ев, работающих на серверах battle.net.&lt;br /&gt;17. Полная настройка игровых параметров, видео и аудио Warcraft III; имеется возможность устанавливать степень размытости текстур, что, несомненно, будет полезно владельцам слабых компьютеров.&lt;br /&gt;18. Полная настройка списка серверов игры, измерение ping&#039;а до сервера.&lt;br /&gt;19. Смена тем программы.&lt;br /&gt;20. Возможность включить автозагрузку программы вместе с Windows.&lt;br /&gt;21. Блокировка запуска некоторых cd-key grabber&#039;ов.&lt;br /&gt;22. Удобное меню для управления программой в трее.&lt;br /&gt;23. Загрузка обновлений и модулей из сети Интернет программой обновления.&lt;br /&gt;24. Интерактивная справка с дополнительными полезными материалами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Утилиты, входящие в состав программы:&lt;br /&gt;1. RoC cd-key generator - утилита для генерации cd-key&#039;ев игры Warcraft III Reign of Chaos.&lt;br /&gt;2. TFT cd-key generator - утилита для генерации cd-key&#039;ев дополнения Warcraft III The Frozen Throne.&lt;br /&gt;3. Replay AutoSaver - программа для автосохранения реплеев.&lt;br /&gt;4. Cd-key Grabber - программа для просмотра используемых cd-key&#039;ев.&lt;br /&gt;5. AMAI (модуль) - программа для улучшения AI &amp;quot;компьютера&amp;quot; в игре.&lt;br /&gt;6. Fraps (модуль) - программа, которая может отображать fps, записывать видео и сохранять скриншоты во время игры.&lt;br /&gt;7. KeyCraft (модуль) - специальная программа для настройки &amp;quot;горячих клавиш&amp;quot; в Warcraft III.&lt;br /&gt;8. Reflex (модуль) - программа для повышения скорости и точности контроля мышью.&lt;br /&gt;9. W3G Master (модуль) - лучшая программа для подробного разбора реплеев.&lt;br /&gt;10. W3Chart (модуль) - программа-анализатор для удобной сортировки реплеев и составления графиков.&lt;br /&gt;11. Waaagh!TV (модуль) - программа, с помощью которой можно в реальном времени смотреть игры хороших игроков.&lt;br /&gt;12. WinMPQ (модуль) - программа для работы с архивами MPQ (требует WinMPQRTL).&lt;br /&gt;13. StealthBot (модуль) - программа для создания и настройки бота для battle.net (требует WinMPQRTL).&lt;br /&gt;14. Wc3 Image Extractor II (модуль) - программа для &amp;quot;вытаскивания&amp;quot; любых изображений из MPQ-архивов.&lt;br /&gt;15. Lancraft (модуль) - программа, которая позволяет находить созданную игру в локальной сети.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:37:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор триггеров</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Это - самая современная и мощная функция Редактора. Пользуясь редактором триггеров, вы сможете полностью управлять каждым аспектом игры. Это упрощенный язык программирования, созданный специально для того, чтобы им смогли пользоваться новички в этой области, но достаточно мощный для того, чтобы удовлетворять требованиям и более опытных пользователей. Для того, чтобы открыть редактор триггеров, нажмите клавишу F4 или выберите пункт &amp;quot;Редактор триггеров&amp;quot; из меню &amp;quot;Модуль&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Триггер состоит из трех частей: события, условия и действия. Действие триггера произойдет, если при совершении одного из указанных в нем событий будут выполнены указанные в нем условия. &lt;br /&gt;События &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События запускают тот процесс, который может привести к срабатыванию триггера. После того, как произошло указанное в триггере событие, оценивается соответствие условий и в итоге могут произойти указанные в триггере действия. Триггер, содержащийся в карте по умолчанию - &amp;quot;Инициализация сражения&amp;quot;. Событие, указанное по умолчанию для этого триггера - &amp;quot;Инициализация карты&amp;quot;. Это означает, что, как только закончится загрузка карты, произойдут указанные в триггере события: никаких условий триггер не содержит. При желании вы можете изменить событие триггера на &amp;quot;Время - Время истекло&amp;quot;, затем изменить количество секунд на десять. В таком случае карта запустит триггер &amp;quot;Инициализация сражения&amp;quot; десятью секундами позже загрузки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия - это специальные требования, без удовлетворения которых не произойдут указанные в триггере действия. Чтобы они произошли, условия должны быть &amp;quot;истинными&amp;quot;. Надо внимательно отнестись к данному утверждению, поскольку можно задать условие вроде &amp;quot;ЛОЖЬ равно ЛОЖЬ&amp;quot; - условие, которое всегда будет истинным. В триггере по умолчанию &amp;quot;Инициализация сражения&amp;quot; изначально не содержится никаких условий; давайте его добавим. Нажмите Ctrl + D, затем выберите пункт &amp;quot;Сравнение скорости игры&amp;quot;. После этого в окне появится синий текст: &amp;quot;Текущая скорость игры равно Средняя.&amp;quot; Если вы оставите условие в таком виде и запустите карту из Редактора, триггер &amp;quot;Инициализация сражения&amp;quot; будет работать стандартным образом при условии, что больше ничего в нем изменено не было. Однако при изменении значения &amp;quot;Средняя&amp;quot; на значение &amp;quot;Самая высокая&amp;quot; триггер из Редактора не сработает. Почему? Потому что Редактор при запуске карт автоматически проставляет &amp;quot;Среднюю&amp;quot; скорость игры. Условие будет оценено как &amp;quot;Средняя скорость равно самая высокая скорость&amp;quot;, - условие не истинно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторая разница между условиями и событиями заключается в том, что условия оцениваются только в том случае, если произошло связанное с ними событие. Также, несмотря на то, что триггер может содержать множество событий, для его срабатывания необходимо, чтобы произошло только одно из них, в то время как все указанные условия должны совпасть одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная вещь, которую триггер обязательно дожен содержать, - действие. (Ну, вообще-то это не совсем так. Хотя триггер, не содержащий действий, никак не повлияет на процесс игры, и поэтому для сценария будет бессмысленным). Однако стоит заметить, что для исполнения своего действия триггеры не нуждаются в наличии событий или условий. Триггеры могут запускаться другими триггерами с помощью функции &amp;quot;Триггер - Запустить (Условия игнорируются)&amp;quot;, при этом запускаются любые действия триггеров, неважно, указаны или не указаны в них условия и события. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия - результат работы триггеров. Они могут быть какими угодно: от фиксации камеры на определенной боевой единице до атаки одной боевой единицы другой. Действия позволяют разработчику полностью контролировать игровой процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание триггера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы открыть редактор триггеров, нажмите клавишу F4 или выберите пункт &amp;quot;Редактор триггеров&amp;quot; из меню &amp;quot;Модуль&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед созданием триггера у вас должна быть категория, в которую вы будете его помещать. Создайте новую категорию выбором пункта &amp;quot;Категория&amp;quot; в меню &amp;quot;Создать&amp;quot;. Созданная вами категория появится в списке слева. Категории содержат пиктограммы файлов. Дать категории название можно как набрав название непосредственно после ее создания, так и выбрав категорию, нажав клавишу F2 и набрав новое название.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания нового триггера выберите только что созданную вами категорию. Затем выберите пункт &amp;quot;Триггер&amp;quot; в меню &amp;quot;Создать&amp;quot;. Выберите только что созданный вами триггер, и вы увидите, что справа от окна триггера появились два новых пункта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разблокирован - если напротив этого пункта не проставлена галочка, то триггер заблокирован и во время игры разблокирован не будет.&lt;br /&gt;Изначально включен - если напротив этого пункта не проставлена галочка, то триггер при запуске игры будет заблокирован, но может быть разблокирован в процессе игры путем использования команды &amp;quot;Триггер - Включить&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа от окна триггера есть еще несколько полей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии - в это поле можно поместить комментарии. Они будут служить напоминанием для вас и других людей, изменяющих ваш сценарий. Комментарии никак не повлияют на функционирование триггера - они нужны только вам в качестве напоминания.&lt;br /&gt;Функции триггера - здесь показана начинка вашего тригера. Все события, условия и действия вашего триггера отображены в этой части редактора. Если вы добавляете событие, условие или действие, оно будет тут же помещено в подходящую секцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете копировать и вставлять события, условия и действия из триггера в триггер или даже из карты в карту. Чтобы изменить уже созданное вами событие, условие или действие, дважды щелкните на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В редакторе есть и кое-что другое. Это может быть вам знакомо, а может быть и нет. Имеются в виду переменные, функции и константы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переменные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы открыть окно &amp;quot;Переменные&amp;quot;, вам нужно нажать клавиши Ctrl + B или выбрать пункт &amp;quot;Переменные&amp;quot; в меню &amp;quot;Правка&amp;quot; редактора триггеров. Работа этих переменных похожа на работу переменных в языках программирования BASIC или C. Переменные можно сравнить с ведрами, в которых редактор хранит различную информацию, причем в каждом ведре будет храниться свой тип информации. Например, нельзя поместить целое число в переменную войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью триггеров вы можете обращаться к расположенным на карте объектам. Скажем, вы хотите использовать действие на некой боевой единице. Для этого откройте действие, которое вы хотите на ней использовать, и щелкните левой кнопкой мыши на подходящем куске текста действия. Красно-белый подчеркнутый текст обозначает части действия, которые можно изменить. Теперь щелкните на кнопке &amp;quot;Выбор боевой единицы&amp;quot;. Теперь выберите на карте боевую единицу. Название переменной выбранной боевой единицы появится в списке переменных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробуйте сделать следующее: поместите на пустую карту раба (Орда). Нажатием клавиши F4 выберите раба. Нажатием клавиш Ctrl + G создайте категорию. Теперь нажатием клавиш Ctrl + T создайте триггер. Нажмите клавиши Ctrl + R для создания нового действия. Дважды нажмите клавишу &amp;quot;u&amp;quot; для выбора действия &amp;quot;Боевая единица - Уничтожить&amp;quot;. Текст этого триггера: &amp;quot;Unit - Kill (Triggering unit).&amp;quot; Щелкните левой кнопкой мыши на синем подчеркнутом тексте, &amp;quot;(Triggering Unit).&amp;quot; Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Выбор боевой единицы&amp;quot; (слева от кнопки &amp;quot;Изменить переменные&amp;quot;). Выберите раба. Поздравляем! Вы связали этот триггер с рабом на карте. У всех войск, расположенных на карте, есть связанные с ними названия переменных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите больше узнать о переменных, научитесь программировать на любом языке. (C++ рулит!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактор триггеров содержит множество функций для того, чтобы предоставить пользователям большую гибкость и свободу в управлении, что выгодно отличает его от всех предыдущих редакторов Blizzard. Функции обычно используют в связи с переменными и определенными типами информации. Пример полезной функции - &amp;quot;Последняя созданная боевая единица&amp;quot;. Эта функция позволяет вам получить доступ к только что созданной боевой единице путем использования команды &amp;quot;Боевая единица - Создать&amp;quot;, и фактически является одной из двух функций, позволяющих вам обращаться к созданным войскам в процессе игры (вторая - &amp;quot;Последняя созданная группа боевых единиц&amp;quot;). Эти функции можно использовать вместо переменных войск или войск, расположенных на карте. Однако помните, что функции связаны с числовыми значениями, и вы не сможете вручную задать функцию, приравненную к некоему числовому значению, в отличие от переменных. Однако вы можете задать переменную, равную функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если вы только что обнаружили с помощью события, что герой поднял свой уровень, функция &amp;quot;Реакция на событие - Повышение уровня героя&amp;quot; будет относиться только к этому конкретному герою. Вы не можете вот так запросто задать такую же функцию для какого-нибудь другого героя (и слава богу!). Если вы хотите поднять уровень определенного героя, вы должны использовать другой способ для его определения (напр., событие &amp;quot;Боевая единица - Событие для подконтрольной игроку боевой единицы&amp;quot; и условие &amp;quot;Сравнение типа боевой единицы&amp;quot;), затем использовать на герое подходящее действие, например &amp;quot;Герой - Задать уровень&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Константы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Константы - информация, встроенная в редактор. Вам не нужно пытаться получить к ней доступ, она никогда не меняется. Пример постоянной - &amp;quot;Игрок 1 (красный)&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно поле, возможность изменить которое у вас будет достаточно часто - поле &amp;quot;Значение&amp;quot;. В этом поле вы можете вводить информацию напрямую. Это поле появляется, например, в действии &amp;quot;Игра - Текстовое сообщение (время определяется автоматически)&amp;quot;. Если вы щелкнете левой кнопкой мыши на синем подчеркнутом слове &amp;quot;Текст&amp;quot;, откроется окно &amp;quot;Строка&amp;quot;. Последним пунктом в этом окне будет &amp;quot;Значение&amp;quot;. Если вам необходимо простое сообщение, вы можете его набрать прямо в этом поле, и вам не придется ни создавать новую переменную, ни использовать функцию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:12:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности Редактора и перемещение по карте</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Перемещение по карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для перемещения по карте существует несколько способов. Вверх/вниз, налево/направо можно перемещаться, используя панели прокрутки или клавиши со стрелками на клавиатуре. Также можно щелкнуть на карте правой кнопкой мыши и перемещаться с помощью этого устройства, или щелкнуть левой кнопкой на мини-карте и опять-таки перемещаться с помощью мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку карты Warcraft III обладают тремя измерениями, у вас есть возможность уменьшать масштаб карты и вращать ее. Увеличение/уменьшение масштаба карты происходит с помощью нажатия клавиши &amp;quot;Shift&amp;quot;, щелчка на правой кнопке мыши и перемещения мыши согласно необходимости. Вращать карту можно с помощью нажатия клавиши &amp;quot;Control&amp;quot;, щелчка на правой кнопке мыши и перемещения мыши согласно необходимости. При нажатии клавиши &amp;quot;C&amp;quot; игровая камера прекратит движение, и после этого вы сможете воспользоваться вышеперечисленными возможностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительный просмотр &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно предварительного просмотра расположено в левой части экрана и позволяет вам увидеть каждую выбранную вами боевую единицу или элемент декорации перед размещением его на карте. С помощью кнопок со стрелками под окном предварительного просмотра вы можете вращать войска или элементы декорации и изменять масштаб изображения. Также у вас есть возможность посмотреть на картинку в движении при разном освещении, щелкая на стрелках рядом с нужным вам временем суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью Панели декораций в окне предварительного просмотра можно увидеть все варианты декораций и решить, на каком из них вы остановитесь (при условии, что у вас не проставлена галочка рядом с пунктом &amp;quot;Поместить случайную вариацию&amp;quot;). При выборе элемента декорации, который вы хотите поместить на карту, вы можете увидеть все доступные для него вариации и анимации, щелкая на стрелках вверх/вниз рядом со словом &amp;quot;Вариация&amp;quot; или на слове &amp;quot;Анимация&amp;quot; в левой части окна Редактора. При отключенном параметре &amp;quot;Случайный поворот&amp;quot; вы можете вращать элемент декорации в окне предварительного просмотра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель войск позволяет вам воспроизвести все доступные варианты анимации выбранной боевой единицы, щелкая на стрелках вверх/вниз рядом со словом &amp;quot;Анимация&amp;quot; в левой части окна Редактора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список кистей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функция &amp;quot;Список кистей&amp;quot; является альтернативой использованию панелей. Правда, с ее помощью можно выбирать только рельеф, войска и декорации, связанные с типом ландшафта, выставленным в начале создания карты. Например, если ваш тип ландшафта - &amp;quot;Лордеронское лето&amp;quot;, в списке окажутся только те войска и декорации, которые относятся к данному типу. Другие возможности панелей, например, размер кисти или случайный поворот, также не включены в спектр возможностей этой функции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель состояния &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель состояния - серая панель ниже горизонтальной полосы прокрутки в самом низу экрана Редактора. В ней содержится информация о ваших текущих действиях. Она поделена слева направо на четыре части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой части отображаются текущие координаты курсора по осям x и y, а также уровень уклона участка территории, на котором стоит курсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй части отображается кисть, которой вы пользуетесь в данный момент. Если вы изменяете рельеф, вам покажут размер, форму и тип используемой вами кисти. Если вы изменяете декорации или войска, панель состояния покажет вам, какую декорацию или боевую единицу вы в данный момент размещаете. Если вы изменяете области, на панели состояния просто высветится слово &amp;quot;Области&amp;quot;. В этой части вы также можете узнать, активен ли ваш инструмент выбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третьей части отображается, что именно в данный момент выбрано на карте (если что-то выбрано). Если выбран объект, вы увидите его название, в какую очередь его поместили на карту (напр., Паладин 0000 - первая размещенная на карте единица; числовой код относится только к войскам), его четырехбуквенный код (если объект - боевая единица либо декорация), его владельца (если это боевая единица) и уровень (если это герой, монстр или живое существо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В четвертой части отображается, какое игровое время показывает Редактор. Это время может быть установленным и неизменным, но по умолчанию оно будет соответствовать нормальному суточному циклу. В ней также показано, является ли ваша карта подходящей для режима сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мини-карте отображается рельеф, войска, декорации и области вашей карты - вид сверху. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показывать нейтральные здания - при включенном параметре на мини-карте видны пиктограммы нейтральных зданий.&lt;br /&gt;Показывать лагеря монстров - при включенном параметре на карте видно расположение лагерей монстров.&lt;br /&gt;Просмотр мини-карты - при включенном параметре мини-карта показывается без учета границы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно настройки может быть вызвана из меню &amp;quot;Файл&amp;quot;.&lt;br /&gt;Общие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубина отмены - включите этот параметр, чтобы установить число неотменяемых действий в Редакторе. Это может быть полезно для систем с небольшим объемом памяти.&lt;br /&gt;Инвертировать мышь - установить, в какую сторону смещается карта при перемещении по ней с помощью мыши.&lt;br /&gt;Автосохранение - автоматическое сохранение вашей карты через определенные временные промежутки.&lt;br /&gt;Всплывающие подсказки - отображать подсказки по Редактору.&lt;br /&gt;Подробные подсказки для панели войск - отображать в Редакторе подробные подсказки для панели войск. Для использования этого параметра нужно включить и параметр &amp;quot;Всплывающие подсказки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Фиксировать видимость для выбранной панели - при включенном параметре вы не сможете изменять состояние видимости (как через меню &amp;quot;Вид&amp;quot;, так и с помощью горячих клавиш) объектов, относящихся к выбранной панели. Например, при открытой панели декораций вы не сможете изменять видимость декораций.&lt;br /&gt;При запуске создавать новую карту - создавать новую карту при каждом запуске Редактора.&lt;br /&gt;Автоматически создавать новые окна для панелей - при выбранном параметре с каждым нажатием горячей клавиши панели будет создаваться новая панель.&lt;br /&gt;Автоматически создавать неизвестные переменные в процессе вставки триггеров - при выбранном параметре с каждой вставкой триггера будут создаваться неизвестные переменные. Примечание: этот параметр не влияет на триггер &amp;quot;Установить переменную&amp;quot;, так как данный триггер может ссылаться на переменные любых типов.&lt;br /&gt;Общие по умолчанию - сброс всех общих параметров в состояние по умолчанию. &lt;br /&gt;Визуальные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксированное время суток - при включенном параметре Редактор всегда будет отображать карты с определенным временем суток (вы можете его установить).&lt;br /&gt;Показ неба - выбрать, какое небо будет отображаться при включении неба в меню &amp;quot;Вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;Размер кнопок на панели инструментов - выбрать размер кнопок на панелях.&lt;br /&gt;Цвет крупной сетки - выбрать цвет крупных ячеек (512 x 512).&lt;br /&gt;Цвет средней сетки - выбрать цвет средних ячеек (128 x 128).&lt;br /&gt;Цвет малой сетки - выбрать цвет малых ячеек (32 x 32).&lt;br /&gt;Цвет контуров рельефа - выбрать цвет, с помощью которого будут изображаться контуры рельефа.&lt;br /&gt;Курсор рельефа - выбрать цвет, который принимает выбранный, но еще не помещенный на карту элемент рельефа. Также можно запретить выделение цветом данного участка.&lt;br /&gt;Визуальные по умолчанию - сброс всех визуальных параметров в состояние по умолчанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета текста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе вы сможете изменить цвета текста, используемые для отображения триггеров в Редакторе триггеров и Редакторе объектов. Дважды щелкнув на категории триггера в списке, вы увидите цвет, связанный с этим триггером. Можно выбрать один из предложенных цветов, а можно создать нестандартный цвет, выбрав пункт &amp;quot;Нестандартный&amp;quot;, а затем введя цифровые значения для красного, зеленого и синего цветов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета текста по умолчанию - сброс всех значений цветов текста в состояние по умолчанию. &lt;br /&gt;Проверка карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень сложности - уровень сложности карты в процессе ее проверки. &lt;br /&gt;Учетная запись игрока - название учетной записи, создаваемой при проверке карты. &lt;br /&gt;Фиксированный случайный разброс - уравнивание всех случайных чисел, генерируемых игрой.&lt;br /&gt;Скопированный файл карты - расположение файла проверочной карты, создаваемого при проверке карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детализация моделей - детализация моделей в Редакторе.&lt;br /&gt;Качество анимации - качество анимации в Редакторе.&lt;br /&gt;Качество текстур - качество текстур в Редакторе.&lt;br /&gt;Частицы - детализация эффектов с использованием частиц в Редакторе.&lt;br /&gt;Свет - детализация световых эффектов в Редакторе.&lt;br /&gt;Параметры изображения соответствуют Warcraft III - приведение параметров изображения в Редакторе в соответствие с теми, что установлены в игре.&lt;br /&gt;Изображение по умолчанию - сброс всех параметров изображения в состояние по умолчанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Громкость звука - громкость звука, воспроизводимого в Редакторе звука.&lt;br /&gt;Громкость эффектов ПИ - громкость звуковых эффектов пользовательского интерфейса. &lt;br /&gt;Громкость музыки - громкость музыки, воспроизводимой в Редакторе звука.&lt;br /&gt;Звук по умолчанию - сброс всех параметров звука в состояние по умолчанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор войск</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Это еще одно дополнение к основному Редактору. Прежде чем пользоваться им, мы рекомендуем освоиться с самой игрой, иначе вы рискуете слишком глубоко и слишком быстро углубиться в дебри работы ее внутренних механизмов. Чтобы открыть редактор войск, нажмите клавишу F6 или выберите пункт &amp;quot;Редактор войск&amp;quot; в окне &amp;quot;Модуль&amp;quot;. Вот краткий перечень того, что можно изменять в редакторе войск. &lt;br /&gt;Определения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название - название боевой единицы. &lt;br /&gt;Название: суффикс редактора - суффикс, который появляется только в редакторе. &lt;br /&gt;Имена собственные - список имен собственных для войск (относится только к героям). &lt;br /&gt;Используемая модель - базовая модель внешнего вида боевой единицы в игре. &lt;br /&gt;Названия требуемых анимаций - эта опция позволяет использовать модели, основанные на других моделях, как, например, замок или сторожевая башня. &lt;br /&gt;Пиктограмма интерфейса - пиктограмма, используемая в интерфейсе. &lt;br /&gt;Масштабирование - здесь можно увеличить/уменьшить относительные размеры боевой единицы. Внимание: масштабирование происходит симметрично, все вертикали изменяются равно пропорционально. &lt;br /&gt;Оттенок (красного/зеленого/синего) - изменить насыщенность красного, зеленого и синего цветов в изображении боевой единицы. &lt;br /&gt;Физический размер - этот размер играет роль при столкновении боевой единицы с каким-либо препятствием. &lt;br /&gt;Требуется золота - сколько будет стоить в игре производство данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Требуется древесины - сколько потребуется древесины для производства данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Требуется пищи - сколько потребуется пищи для данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Производит пищи - сколько пищи производит данная боевая единица. &lt;br /&gt;Классификация войск - изменение класса войск, к которому принадлежит данная боевая единица. &lt;br /&gt;Время строительства - сколько времени займет строительство боевой единицы. &lt;br /&gt;Основная характеристика - определение дополнительного ущерба, наносимого героем. &lt;br /&gt;Исходная (сила/ловкость/разум) - с какими показателями по каждой из характеристик герой вступает в игру. &lt;br /&gt;Повышение (силы/ловкости/разума) с каждым уровнем - на сколько единиц возрастают показатели героя с каждым уровнем. &lt;br /&gt;Максимум здоровья (базовый) - базовое количество здоровья боевой единицы. &lt;br /&gt;Скорость восстановления здоровья - насколько быстро восстанавливается здоровье боевой единицы. &lt;br /&gt;Тип восстановления здоровья - где и когда боевая единица может восстанавливать здоровье. &lt;br /&gt;Максимум маны - исходное максимальное количество маны боевой единицы. &lt;br /&gt;Регенерация маны - насколько быстро регенерирует мана боевой единицы. &lt;br /&gt;Изначально маны - количество маны, с которым боевая единица начинает игру. Оно не может быть выше максимально возможного количества маны для данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Требования - список всех войск, которые необходимо построить прежде, чем можно будет построить данную боевую единицу. &lt;br /&gt;Позволяет нанимать - список войск, которые можно нанять в этом здании. &lt;br /&gt;Зданий построено - список зданий, которые способна строить данная боевая единица. &lt;br /&gt;Усовершенствования - список усовершенствований для данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Доступные усовершенствования - список усовершенствований, которые можно исследовать в этом здании. &lt;br /&gt;Войск продано - список войск, проданных этим зданием. &lt;br /&gt;Предметов продано - список предметов, проданных этим зданием. &lt;br /&gt;Исходная защита - исходная защита данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Повышение защиты при усовершенствовании - насколько повысится защита боевой единицы при усовершенствовании защиты. &lt;br /&gt;Тип защиты - тип брони боевой единицы. &lt;br /&gt;Минимальная дистанция атаки - минимальное расстояние, на котором боевая единица способна атаковать вражескую. &lt;br /&gt;Может атаковать - здесь можно отключить один из способов атаки, если боевая единица обладает двумя. &lt;br /&gt;Атака X - дальность - максимальная дальность атаки данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Атака X - тип атаки - тип атаки боевой единицы. &lt;br /&gt;Атака X - тип оружия - тип оружия боевой единицы. &lt;br /&gt;Атака X - изображение снаряда - какое изображение снаряда используется при данном типе атаки. &lt;br /&gt;Атака X - скорость снаряда - насколько быстро снаряд достигает цели. &lt;br /&gt;Атака X - допустимые цели - какие цели могут быть приемлемыми при этой атаке. &lt;br /&gt;Атака X - базовый урон - базовый урон, наносимый при атаке. &lt;br /&gt;Атака X - урон: количество костей - количество костей, выбрасываемое при вычислении ущерба от атаки. &lt;br /&gt;Атака X - урон: количество граней у кости - количество граней у кости, используемое при вычислении ущерба от атаки. Как вычисляется ущерб от атаки:&lt;br /&gt;(Базовый урон) + (Количество костей) = Минимальный урон&lt;br /&gt;(Базовый урон) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальный урон &lt;br /&gt;Атака X - время перезарядки - время, которое должно пройти между двумя атаками. &lt;br /&gt;Атака X - радиус поражения (максимальный/половинный/четверть) - размер участка территории, на которой боевая единица получит максимум/половину/четверть ущерба от атаки (если атака имеет радиус поражения). &lt;br /&gt;Атака X - радиус поражения: цели - цели, на которые атака может оказать воздействие (если атака имеет радиус поражения). &lt;br /&gt;Способности героя - список способностей, доступных данной боевой единице (относится только к героям). &lt;br /&gt;Тип перемещения - тип перемещения боевой единицы. &lt;br /&gt;Высота перемещения - насколько высоко над землей боевая единица. &lt;br /&gt;Базовая скорость перемещения - базовая скорость боевой единицы. &lt;br /&gt;Скорость поворота - насколько быстро поворачивается боевая единица. &lt;br /&gt;Дистанция получения приказа - на каком расстоянии боевая единица способна воспринять приказ. &lt;br /&gt;Радиус обзора (днем/ночью) - насколько далеко может видеть боевая единица в разное время суток. &lt;br /&gt;Спит - спит ли боевая единица по ночам. &lt;br /&gt;Место на транспортных средствах - как много места занимает боевая единица в транспортном средстве. &lt;br /&gt;Уровень - уровень боевой единицы. &lt;br /&gt;Опыт, начисляемый за уничтожение - количество опыта, которое дается игроку, уничтожившему данную боевую единицу. &lt;br /&gt;Приоритет - приоритет боевой единицы. &lt;br /&gt;Награда за уничтожение - базовая - сколько золота дается за уничтожение данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Награда за уничтожение - количество костей - количество костей, нужных для вычисления возможных пределов награды золотом. &lt;br /&gt;Нагарада за уничтожение - количество граней у кости - количество граней у кости, нужных для вычисления возможных пределов награды золотом. Как вычисляется награда:&lt;br /&gt;(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда&lt;br /&gt;(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда &lt;br /&gt;Отображать как нейтрально-враждебного - боевая единица отображается как нейтрально-враждебная. &lt;br /&gt;Максимальная численность - максимальная численность боевых единиц данного типа, которых можно нанять. Например, если она равна трем, и эту боевую единицу нанимают в лагере наемников, вы можете нанять три боевых единицы этого типа. &lt;br /&gt;Интервал пополнения - сколько времени в секундах занимает пополнение боевой единицы данного типа в месте, где можно ее нанять. &lt;br /&gt;Подсказка - стандартная подсказка для данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Горячая клавиша - горячая клавиша для данной боевой единицы. &lt;br /&gt;Подсказка: оживить - подсказка для героя, который ожидает оживления на алтаре. &lt;br /&gt;Подробная подсказка - подробная подсказка. Отображается в случае, если в игре включена данная опция. &lt;br /&gt;Описание - описание боевой единицы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:11:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор рельефа</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Редактор рельефа - основной модуль Редактора. Здесь вы можете разрабатывать и изменять рельеф, а также размещать войска и декорации. &lt;br /&gt;Панель рельефа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изменения рельефа откройте панель рельефа с помощью нажатия клавиши &amp;quot;T&amp;quot;. Также для этого можно использовать меню &amp;quot;Окно&amp;quot;, выбрать пункт &amp;quot;Новая панель&amp;quot;, затем &amp;quot;Рельеф&amp;quot;. Панель рельефа содержит четыре категории инструментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раздел панели рельефа - &amp;quot;Текстура&amp;quot;. Щелкнув на любом квадрате, вы можете выбрать его и поместить на карту. Размещать можно даже текстуры порчи и границы. Граница - специальный квадрат, который не может пересечь ни одна боевая единица. По своим свойствам он похож на ту черноту, что окружает вашу карту. Порча - это болезнь, поражающая почву рядом со зданиями Нежити. Пункт &amp;quot;Поместить случайную вариацию&amp;quot; (в меню предварительного просмотра) позволяет редактору разместить случайную вариацию текстуры выбранного типа, а не только ту вариацию, которую вы наблюдаете в окне предварительного просмотра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий раздел - &amp;quot;Уклон&amp;quot;. Здесь вы можете добавлять и удалять склоны, мелководье, глубоководье и подъемы, а также менять используемый тип склокна. Увеличивать/уменьшать площадь изменяемой территории можно, изменяя размер кисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий раздел, &amp;quot;Возвышенность&amp;quot;, состоит из следующих пунктов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скругление - с помощью этого инструмента можно создавать скругленные холмы. При нажатой клавише &amp;quot;Shift&amp;quot; и щелчке левой кнопкой мыши с этим включенным инструментом вы будете создавать скругленные равнины.&lt;br /&gt;Плато - с помощью этого инструмента на скругленных холмах и равнинах можно создавать совершенно плоские поверхности.&lt;br /&gt;Шум - этот инструмент создает неровную, ломаную поверхность.&lt;br /&gt;Сглаживание - этот инструмент позволяет сглаживать неровные поверхности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний раздел показывает, кисть какой формы и размера вы выбрали, и позволяет вам поменять текущий размер кисти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение набора текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав пункт &amp;quot;Изменить тип ландшафта&amp;quot; в меню &amp;quot;Инструменты&amp;quot;, вы можете изменить выбранный тип ландшафта или даже создать свой собственный, нестандартный тип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что вам нужно знать при создании нестандартного типа ландшафта, - то, что его текстуры обладают свойством под названием &amp;quot;Страница текстуры&amp;quot;. Некоторые текстуры обходятся одной страницей, другие, с большим набором вариаций, занимают две страницы. При создании типа ландшафта вы имеете право создать ландшафт, занимающий не более двенадцати страниц. Все типы ландшафта с самого начала занимают двенадцать страниц, так что для того, чтобы добавить в ландшафт новую текстуру, сначала нужно удалить из него необходимое количество текстур для высвобождения достаточного количества страниц - иначе для новой текстуры не найдется места. Если ваша новая текстура занимает две страницы, вы можете или убрать две текстуры по одной странице каждая, или одну текстуру в две страницы. При этом освободятся те две страницы, которые нужны вам для размещения вашей текстуры. Внимание: квадраты, помеченные красным, удалению не подлежат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель войск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы разместить войска на карте, откройте панель войск нажатием клавиши &amp;quot;u&amp;quot;. Если у вас уже открыта другая панель, то вы можете сменить ее на панель войск, щелкнув на стрелочке &amp;quot;вниз&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое меню панели войск - список возможных владельцев боевой единицы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок X - список игроков 1, 2 и т.д. вплоть до максимального количества игроков, разрешенных вами на карте в меню &amp;quot;Свойства игрока&amp;quot;.&lt;br /&gt;Нейтрально-враждебный - вы заметили противоречие? Что ж, объясним: нейтрально-враждебные войска совершенно нейтральны по отношению к игрокам в том смысле, что ни с кем не вступают в союз. Они враждебны ко всем игрокам без исключения, включая и тех, что управляются компьютером, но не враждуют с другими нейтрально-враждебными войсками.&lt;br /&gt;Нейтрально-пассивный - это те объекты, которые не перейдут в нападение, даже будучи атакованы. Войска игроков не будут атаковать их без специального приказа, а на некоторые нейтрально-пассивные объекты (например, лавку гоблина) вообще невозможно напасть.&lt;br /&gt;Предметы - здесь можно выбрать предметы и разместить их непосредственно по вашей карте. В этом месте, однако, нельзя решить, какие предметы будут ронять на землю убитые монстры; для того, чтобы определить это, вам понадобится окно &amp;quot;Свойства боевой единицы&amp;quot;, которое откроется при двойном щелчке на боевой единице, уже размещенной на карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе меню панели войск - меню рас. С его помощью можно размещать войска любой расы, даже те, что не входят в число войск расы, выбранной текущим игроком, включая нейтрально-враждебные и нейтрально-пассивные войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье меню содержит список подтипов войск:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сражения - войска, которые можно использовать при игре в режиме сражения.&lt;br /&gt;Для кампании - войска, которые можно использовать на картах кампании.&lt;br /&gt;Нестандартные - войска, созданные в редакторе объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В четвертом меню находятся сами войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войска игроков (Орда, Альянс, Ночные эльфы и Нежить) делятся на пять категорий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войска - это не являющиеся героями боевые единицы, доступные данной расе. Обратите внимание на то, что некоторые боевые единицы вроде бы повторяются, например Горгулья (Нежить). Эта боевая единица имеет два вида, следовательно, у вас есть возможность использовать каждую из них: Горгулью обычного вида и каменную Горгулью.&lt;br /&gt;Здания - список всех зданий, которые может построить каждая из рас, включая исходные позиции игроков. В случае, если выбрана раса Ночных эльфов, под эту категорию подпадут только укорененные древа.&lt;br /&gt;Герои - герои, доступные выбранной расе.&lt;br /&gt;Древа, выдернувшие корни - эта часть относится только к некоторым расам и включает в себя упомянутую форму строений, которые могут выдернуть корни и перемещаться по карте.&lt;br /&gt;Особые войска - это войска, созданные специально для кампаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдобавок ко всем вышеупомянутым категориям, еще две категории относятся к нейтральным войскам. Эти войска можно в дальнейшем поделить на группы в зависимости от типа ландшафта и уровня.&lt;br /&gt;Для предметов может иметься отдельное меню. Если на закладке &amp;quot;Сценарий - Параметры карты&amp;quot; включен пункт &amp;quot;Классификация предметов&amp;quot;, то появится меню предметов, в котором они будут поделены на несколько различных категорий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства боевой единицы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После помещения боевой единицы на карту ее можно изменять и дальше. Для этого дважды щелкните на боевой единице, либо выберите боевую единицу, а затем - пункт &amp;quot;Изменить свойства&amp;quot; в меню &amp;quot;Правка&amp;quot;. Для уже размещенной боевой единицы можно изменить следующие параметры: &lt;br /&gt;Общие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок - через это меню можно изменить владельца боевого соединения, сделав им любого игрока или любого из перечисленных возможных вадельцев (см. выше).&lt;br /&gt;Направление взгляда - здесь можно изменить направление взгляда боевой единицы, щелкая на стрелках или набрав цифры вручную.&lt;br /&gt;Здоровье - здесь можно установить исходное количество здоровья выбранной боевой единицы. Внимание: это процентное соотношение, а не действительное число, как в случае с маной.&lt;br /&gt;Единицы маны - здесь можно прямо указать количество единиц маны для соединений, обладающих ею. Внимание: это точное число, а не процентное соотношение, как в случае со зоровьем.&lt;br /&gt;Уровень - здесь можно назначить исходный уровень героя. Это повлияет на его максимальную ману и здоровье.&lt;br /&gt;Дальность получения цели - позволяет установить, насколько далеко заглядывает боевая единица в поисках цели. Этот параметр влияет на то, на каком расстоянии от вражеского отряда боевая единица начнет нападение на него.&lt;br /&gt;Характеристики по умолчанию - позволяет установить другие значения силы, ловкости и разума героя.&lt;br /&gt;Способности - влияет на то, какими способностями владеет боевая единица (при условии, что они совпадают с требованиями к исследованиям в меню &amp;quot;Улучшения&amp;quot; для войск, управляемых игроками). Распределять очки героя можно точно так же, как и в игре. Внимание: главная способность героя не поддается изменению до достижения этим героем шестого уровня, так что если, к примеру, вы хотите, чтобы Паладин начал игру со способностью Воскрешение, вы дожны поднять его уровень как минимум до шестого.&lt;br /&gt;Предметы - здесь можно установить, какие предметы будут у героя к началу игры: для этого щелкните на ячейке предметов и выберите предмет в появившемся окне.&lt;br /&gt;Выпадающие предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно установить, какие предметы выпадут из боевой единицы или здания после уничтожения. Допустимо создание как нестандартной таблицы выпадающих предметов, так и выбора нужных предметов из списка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать набор - чтобы добавить предмет, вы должны сначала создать набор предметов. Набор - группа предметов, которые могут выпадать, но являются взаимоисключающими. Каждый предмет из группы имеет выраженный в процентном отношении шанс выпасть, но выпадет только один из них. Если вы хотите, чтобы выпадало больше одного предмета, задайте нужное количество наборов.&lt;br /&gt;Удалить набор - удалить набор предметов, закрепленный за боевой единицей.&lt;br /&gt;Новый предмет - выбрать новый предмет для помещения его в выбранный набор.&lt;br /&gt;Удалить предмет - удалить предмет из выбранного набора.&lt;br /&gt;Изменить предмет - заменить предмет в наборе на другой либо изменить вероятность выпадания этого предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные группы - группы монстров, у которых есть шанс появиться в заданном районе. Эти группы имеют сходство с таблицами вероятности выпадания предмета, то есть каждая созданная вами группа имеет шанс оказаться в выбранном районе, однако группы являются взаимоисключающими - только один набор монстров появится в указанном месте. Какие именно группы появились на карте, станет известно только после ее загрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания случайной группы выберите пункт &amp;quot;Случайные группы&amp;quot; в меню &amp;quot;Инструменты&amp;quot;. Затем выберите пункт &amp;quot;Добавить группу&amp;quot;, чтобы создать первую группу монстров. После этого выберите пункт &amp;quot;Добавить набор&amp;quot;, чтобы создать набор монстров, имеющих шанс появиться. В каждый набор вы можете поместить до пяти монстров. Изменить количество появляющихся монстров вы можете, изменив число позиций в каждом наборе. Можно заполнять не каждую позицию, так что в некоторых группах монстров может быть меньше, чем в прочих. Для того, чтобы возможных вариантов при появлении было больше, добавьте еще несколько наборов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы использовать случайные группы, поместите в группу столько случайных боевых единиц, сколько в группе позиций. Теперь откройте для каждой боевой единицы окно &amp;quot;Свойства боевой единицы&amp;quot; (двойным щелчком на каждой из них), затем выберите закладку &amp;quot;Случайная боевая единица&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой вкладке выберите пункт &amp;quot;Из случайной группы&amp;quot; для вашего случайного типа войск. Затем в списке случайных групп выберите созданную вами и установите позицию для того монстра, которого вы хотите поместить в группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель декораций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для размещения декораций откройте панель декораций нажатием клавиши &amp;quot;d&amp;quot; или выбрав пункт &amp;quot;Декорации&amp;quot; в меню &amp;quot;Слой&amp;quot;. Как правило, декорации - это не интерактивные объекты, помещаемые на карту просто для красоты. Исключение - деревья, поскольку они являются ресурсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декорации упорядочены по типам рельефа и по категориям. Категории декораций одинаковы для каждого типа рельефа, но не каждый тип рельефа содержит декорации всех категорий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На панели декораций есть несколько кнопок: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайный поворот - при размещении декорация разворачивается в произвольную сторону.&lt;br /&gt;Случайное симметричное масштабирование - при нажатой кнопке размещеная декорация развернута в произвольную сторону, но остается симметричной: все три вертикали (x, y и z) увеличатся пропорционально.&lt;br /&gt;Случайное масштабирование (Z) - при нажатой кнопке редактор произведет случайное масштабирование только по оси Z (по высоте).&lt;br /&gt;Случайное масштабирование (XY) - при нажатой кнопке редактор произведет случайное масштабирование только по осям X и Y.&lt;br /&gt;Поместить случайную вариацию - у большинства декораций есть как минимум одна вариация. При выборе данного пункта редактор поместит на карту произвольно выбранную вариацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще в этом меню есть список доступных декораций и меню кистей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства декорации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После помещения декорации на карту ее можно изменять точно так же, как и боевую единицу. Для этого дважды щелкните на декорации либо выберите пункт &amp;quot;Изменить свойства&amp;quot; в меню &amp;quot;Правка&amp;quot;. У вас есть следующие возможности (доступные не для каждой декорации): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариация - у некоторых декораций есть множество вариаций, здесь можно выбрать новую вариацию.&lt;br /&gt;Поворот - некоторые декорации могут быть развернуты по множеству разных направлений, некоторые ограничены в этой возможности.&lt;br /&gt;Масштаб (%) - можно изменить масштаб декорации по каждой ее оси (x, y, z), манипулируя числами рядом с каждой из осей. Внимание: не все декорации обладают возможностью масштабирования по каждой из осей.&lt;br /&gt;Прочность (%) - для разрушаемых декораций можно установить исходную прочность, можно даже свести ее к нулю.&lt;br /&gt;Выпадающие предметы - из разрушенных декораций могут выпадать предметы. Выбрать их можно точно так же, как и для войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель камеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель камеры выводится на экран нажатием клавиши &amp;quot;m&amp;quot; или выбором пункта &amp;quot;Камеры&amp;quot; в меню &amp;quot;Слой&amp;quot;. Эта панель разработана в дополнение к использующему ее триггеру. Если вы не меняли триггеры работы камер в своем сценарии, вы вообще не узнаете об их существовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопки, доступные на панели камеры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать камеру - создать новую камеру в точности согласно виду имеющейся карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие пункты недоступны вам до тех пор, пока не будет создана и выбрана как минимум одна камера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид - обзор карты с помощью одной из камер, выбранных из списка камер.&lt;br /&gt;Перейти к виду - сменить угол обзора выбранной камеры на тот, с которого вы сейчас наблюдаете карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим пунктом на панели идет список камер. Можно изменить название камеры, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав пункт &amp;quot;Переименовать&amp;quot;. С помощью этого всплывающего меню можно также уничтожить камеру или сделать ее копию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства камеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После помещения камеры на карту можно изменить ее название, фокусировку и местоположение. Ниже приводится список изменений, которые можно произвести с углом обзора выбранной камеры через окно &amp;quot;Свойства камеры&amp;quot;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название камеры - изменить название выбранной камеры.&lt;br /&gt;Цель (X) - двигать выбранную камеру по оси X.&lt;br /&gt;Цель (Y) - двигать выбранную камеру по оси Y.&lt;br /&gt;Смещение (Z) - двигать выбранную камеру вверх/вниз по оси Z (норма).&lt;br /&gt;Поворот - вращать выбранную камеру вокруг оси Z (норма).&lt;br /&gt;Угол атаки - вращать камеру относительно поверхности карты.&lt;br /&gt;Расстояние - изменить расстояние между камерой и ее целью.&lt;br /&gt;Крен - вращать камеру вокруг собственной оси.&lt;br /&gt;Поле зрения - увеличить или уменьшить поле зрения.&lt;br /&gt;Дальняя граница видимой области - увеличить площадь видимой области до линии горизонта.&lt;br /&gt;Предпросмотр в основном окне - если рядом с этим пунктом проставлена галочка и вы изменяете вышеприведенные значения, то ваша перспектива обзора сместится к изменяемой вами камере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель областей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для правильного использования областей, равно как и камер, нужны связанные с ними триггеры, в противном случае они не будут работать в процессе игры. Их можно использовать для отключения триггеров или для разметки местности, на которую триггер оказывает влияние. Этот аспект будет обсуждаться более подробно, когда речь пойдет о редакторе триггеров. Из того правила, что нужно связывать области с определенными триггерами, существуют исключения, и они относятся к погодным эффектам, вратам и фоновым звукам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель областей относительно проста в использовании. Щелчком на кнопке &amp;quot;Добавить&amp;quot; вы добавите область. Белое поле внизу содержит список уже размещенных на карте областей. При щелчке правой кнопкой мыши на области из списка вы можете изменить ее свойства, просмотреть ее или удалить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства области &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это окно можно вызвать двойным щелчком на области в редакторе рельефа, либо двойным щелчком на области на панели областей и последующим выбором пункта &amp;quot;Изменить свойства&amp;quot;. Это окно предоставляет следующие возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом поле можно изменить название области. Если вы вносите изменения в это поле, меняется и название переменной области. Название переменной выглядит как Region_XXX и располагается под полем с названием области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре числовых поля под названием области позволяют менять размер каждой из четырех сторон вашей области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт &amp;quot;Выбрать цвет&amp;quot; позволяет выбрать цвет, которым данная область будет отображаться в редакторе. Так проще определить разницу между множеством областей, расположенных рядом друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт &amp;quot;Погодный эффект&amp;quot; позволяет закреплять за областями погодные эффекты. Это единственный метод, которым могут пользоваться дизайнеры, желающие, чтобы погодные эффекты были на картах, пригодных для режима сражения. Во всех прочих случаях нужно использовать триггеры, отчего карта перестанет отвечать требованиям этого режима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт &amp;quot;Фоновые звуки&amp;quot; позволяет добавлять фоновые звуки, которые будут воспроизводиться в указанных областях. Внимание: прежде, чем это делать, нужно добавить эти звуки к переменным в редакторе звуков, иначе этой функцией нельзя будет воспользоваться. Внимание: при закреплении за областью погодного эффекта необходимость добавлять фоновый звук отпадает, так как звуки, связанные с данным погодным эффектом, будут воспроизводиться автоматически. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата - нейтрально-пассивная боевая единица, которая в игре используется в соединении с областями. Разместив врата и открыв окно &amp;quot;Свойства боевой единицы&amp;quot;, вы можете сделать так, что врата станут перемещать войска в нужную вам область. Для этого нужно проставить галочку напротив пункта &amp;quot;Действующие врата&amp;quot; и выбрать размещенную вами нужную область. Если нужная вам область еще не размещена, вы не сможете проставить эту галочку. Если вы не настроите врата на определенную область, они не будут перемещать войска.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:09:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор объектов</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Редактор объектов позволяет создавать нестандартные войска, предметы, декорации, способности и улучшения. Эти объекты затем можно размещать на карте или экспортировать их для использования в редакторе кампаний или искусственного интеллекта. Каждый объект может обладать максимум одиннадцатью изменяемыми свойствами. Ниже приводится краткое описание каждого типа объектов наряду с несколькими примерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войска&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности - изменить способности, которыми обладает боевая единица, а также установить, какая способность задействована на момент ввода боевой единицы в игру. Войска можно наделять любыми способностями из представленного списка.&lt;br /&gt;Графика - изменить внешний вид боевой единицы, например, модель, цвет, размер, вертикальную наводку и пиктограмму игрового интерфейса.&lt;br /&gt;Бой - изменить поведение боевой единицы в сражении, например, как выглядит атака, количество атак, объем наносимого противнику урона, какой звук раздается при атаке, а также радиус атаки.&lt;br /&gt;Редактор - изменить параметры редактора для боевой единицы, например, в каких меню редактора она появляется, а также остаются ли на земле предметы после ее гибели.&lt;br /&gt;Перемещение - изменить тип перемещения боевой единицы, например, ее приоритеты в отряде, базовую скорость, скорость разворота, а также наличие или отсутствие способности летать.&lt;br /&gt;Пути - изменить характеристики перемещения боевой единицы на местности, например, ее размеры, а также реакцию на нее ИИ.&lt;br /&gt;Звук - изменить звуки, закрепленные за боевой единицей, например, звуки, сопровождающие перемещение или гибель.&lt;br /&gt;Характеристики - изменить характеристики боевой единицы, например, сколько стоит ее обучение, сколько пищи она потребляет и производит, сколько времени занимает ее обучение, к какому типу она принадлежит (механическая, из ратуши), стоимость ее ремонта, количество здоровья и маны.&lt;br /&gt;Технологии - изменить положение боевой единицы по отношению к существующим технологиям, например, какие улучшения для нее доступны, а также что требуется в наличии для возможности ее обучения.&lt;br /&gt;Текст - изменить текст, сопровождающий боевую единицу, например, ее название, всплывающую над ней подсказку и ее описание.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности - изменить связанные с предметом способности. Предметы можно наделять любыми способностями из представленного списка.&lt;br /&gt;Графика - изменить внешний вид предмета, например, какого он цвета, какая модель соответствует лежащему на земле предмету, и как выглядит его пиктограмма в списке предметов героя или воина.&lt;br /&gt;Бой - изменить материал, из которого изготовлен предмет, чтобы определить, как он реагирует на атаку.&lt;br /&gt;Характеристики - изменить характеристики предмета, например, какого он уровня, можно ли уронить его на землю или продать, сколько предметов такого типа может одновременно находиться в лавке, а также частоту, с которой этот предмет появляется в ассортименте лавки.&lt;br /&gt;Текст - изменить текст, сопровождающий предмет, например, его название, всплывающую над ним подсказку и его описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушаемые объекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика - изменить внешний вид разрушаемого объекта, например, модель, цвет, размер или вертикальную наводку.&lt;br /&gt;Бой - изменить материал, из которого изготовлен разрушаемый объект, чтобы определить, как он реагирует на атаку.&lt;br /&gt;Редактор - изменить параметры редактора для разрушаемого объекта, например, в каких меню редактора он появляется, а также куда его можно помещать.&lt;br /&gt;Пути - указать, могут ли войска ходить по этому объекту.&lt;br /&gt;Звук - изменить звук, соответствующий разрушаемому объекту при его уничтожении.&lt;br /&gt;Характеристики - изменить характеристики разрушаемого объекта, например, его прочность, время на его постройку, а также стоимость ремонта в золоте и древесине.&lt;br /&gt;Текст - изменить название разрушаемого объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декорации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика - изменить внешний вид декорации, например, модель, цвет, размер и вертикальную наводку.&lt;br /&gt;Редактор - изменить параметры редактора для декорации, например, в каких меню редактора она появляется, а также куда ее можно помещать.&lt;br /&gt;Пути - указать, могут ли войска ходить по этой декорации.&lt;br /&gt;Звук - изменить звук, соответствующий декорации.&lt;br /&gt;Текст - изменить название декорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика - изменить графику, соответствующую способности, например, внешний вид пиктограммы способности, где именно на панели приказов она должна располагаться, как выглядит эффект от применения способности, а также каким образом эффект от ее применения взаимодействует с соответствующей моделью.&lt;br /&gt;Данные - изменить поля, соответствующие только этой конкретной способности, например, сколько урона наносит вызванным существам заклинание &amp;quot;Рассеять чары&amp;quot;, какое количество здоровья восстанавливается при применении способности &amp;quot;Лечение&amp;quot;, или какого воина создает заклинание &amp;quot;Оживление мертвых&amp;quot;.&lt;br /&gt;Звук - изменить звук, соответствующий способности, то есть как звук, раздающийся при первом применении, так и тот, что соответствует длительному эффекту.&lt;br /&gt;Характеристики - изменить характеристики способности, например, радиус действия, время на ее возобновление, время на ее применение, количество маны, которое требуется для ее использования, а также типы целей, на которые она воздействует.&lt;br /&gt;Технологии - указать, какие войска (уровни) требуются для применения способности.&lt;br /&gt;Текст - изменить текст, сопровождающий способность, например, ее название, всплывающие над ней подсказки, описание и назначенную для нее &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика - изменить вневший вид улучшения: его пиктограмму и место на панели приказов.&lt;br /&gt;Данные - изменить поля, соответствующие только этому конкретному улучшению, например, увеличение силы атаки Железных мечей, дополнительные повреждения от Шипов или пробивную способность Стальных копий.&lt;br /&gt;Характеристики - изменить характеристики улучшения, например, его стоимость в золоте и древесине, количество имеющихся уровней, и время, в течение которого происходит его исследование.&lt;br /&gt;Технологии - указать, какие войска (уровни) требуются для исследования данного улучшения.&lt;br /&gt;Текст - изменить текст, сопровождающий улучшение, например, его название, всплывающую над ним подсказку и описание .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:09:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание карты и параметры</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание новой карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав пункт &amp;quot;Новая&amp;quot; в меню &amp;quot;Файл&amp;quot;, можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ширина - определить размер карты по оси X. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.&lt;br /&gt;Высота - определить размер карты по оси Y. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.&lt;br /&gt;Область игры - та область карты, на которой будет происходить действие игры. Этот параметр нельзя задать непосредственно, его значение определяется указанными шириной и высотой.&lt;br /&gt;Размер карты - приблизительный размер вашей карты. Он может быть минимальным, малым, средним, большим, огромным или гигантским.&lt;br /&gt;Тип ландшафта - изменить начальный тип ландшафта для вашей карты.&lt;br /&gt;XXXПокрытие - установить, какой текстурой будет покрыт рельеф карты с самого начала. Текстуру, заданную по умолчанию, можно изменить, щелкнув на любой текстуре из выбранного вами набора.&lt;br /&gt;Уровень уклона - установить начальный уровень рельефа вашей карты. Если начальный уровень вашей карты будет равен 14 (самый высокий), выше рельеф не поднимется, а если он будет нулевым, то вы не сможете опустить рельеф.&lt;br /&gt;Уровень воды - установить исходный уровень воды на вашей карте. Если он определен, созданная карта будет покрыта водой именно до такой степени. Три кнопки под этим заголовком позволяют установить уровень воды на значение &amp;quot;Нет&amp;quot;, &amp;quot;Мелководье&amp;quot; и &amp;quot;Глубоководье&amp;quot;.&lt;br /&gt;Случайный рельеф - если вы проставите галочку напротив этого параметра, рельеф будет задан автоматически, и поверхность вашей карты станет неровной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты, подходящие и не подходящие для режима сражения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте для режима сражения в игре Warcraft III в качестве исходных позиций предусматривается размещение только боевых единиц, управляемых игроками. Размещение нестандартных триггеров, звуков или войск не предусмотрено, нельзя изменить заданные технологии и улучшения. Если технологии и улучшения были изменены, карта стала не подходящей для режима сражения. Однако, можно размещать декорации и нейтральные войска. Узнать, подходит или не подходит ваша карта для режима сражения, можно, посмотрев в нижний правый угол панели состояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Можно пройти&amp;quot; и &amp;quot;Нельзя строить&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы научиться создавать карты и для режима кампании, и для режима сражения, вам нужно усвоить два понятия: &amp;quot;Можно пройти&amp;quot; и &amp;quot;Нельзя строить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие &amp;quot;Можно пройти&amp;quot; подразумевает то, через какой участок боевая единица пройдет, а какой ей придется обходить. Например, герой Орды Вождь минотавров занимает больше места, нежели раб Орды, так что для перемещения по карте ему потребуется больший простор. В силу этой же особенности рабы могут пройти там, где дорога Вождю минотавров закрыта. Пути можно увидеть, нажав на клавишу &amp;quot;p&amp;quot; или выбрав пункт &amp;quot;Пути&amp;quot; в меню &amp;quot;Вид&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие &amp;quot;Нельзя строить&amp;quot; подразумевает то, где можно размещать войска и здания. На некоторых текстурах, скажем, на камнях, здания размещать нельзя, но разрешено размещение войск. На камнях можно разместить Древо, выдернувшее корни (раса Ночных эльфов), но укоренившееся Древо нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка свойств карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав любой из четырех первых пунктов меню &amp;quot;Сценарий&amp;quot; (&amp;quot;Описание карты&amp;quot;, &amp;quot;Размер карты и границы обзора&amp;quot;, &amp;quot;Экран загрузки&amp;quot;, &amp;quot;Вступительный экран&amp;quot;), вы можете просмотреть и изменить свойства вашей карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название - назвать свою карту.&lt;br /&gt;Рекомендуется игроков - посмотреть, с какими типами игр и параметрами ваша карта будет работать наилучшим образом (напр., 2 на 2 , 2 на 2 на 2 на 2).&lt;br /&gt;Описание - дать описание карты, чтобы другие игроки знали, чего от нее ожидать.&lt;br /&gt;Автор - указать свое имя или прозвище.&lt;br /&gt;Требуется дополнение - перечислить все особенности карты, которые делают ее пригодной для использования только с дополнением к Warcraft III.&lt;br /&gt;Описание по умолчанию - вернуть все четыре текстовых поля в состояние по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрыть мини-карту на экранах предпросмотра - это не дает возможности игрокам видеть открытую карту на экранах предварительного просмотра. Если галочка напротив этого пункта установлена, то мини-карту невозможно увидеть, находясь в системе общения или при выборе карты для создания коллективной либо индивидуальной игры.&lt;br /&gt;Скрытые области частично видимы - области, не пройденные игроком, будут ему слегка видимы (не полностью скрыты, как при выбранной &amp;quot;Черной маске&amp;quot;), хотя и гораздо темнее, чем при выбранном &amp;quot;Тумане войны&amp;quot;.&lt;br /&gt;Показывать волны на крутых берегах - включение и отключение показа волн на крутых берегах.&lt;br /&gt;Показывать волны на пологих берегах - включение и отключение показа волн на пологих берегах.&lt;br /&gt;Использовать систему классификации предметов - разрешение и запрет на использование системы классификации предметов. При включенном параметре предметы сортируются по следующим категориям: постоянные, имеющие заряды, усиливающие, артефакты, только для кампании, подлежащие продаже и разные.&lt;br /&gt;Туман на местности - включение и выключение тумана. Можно установить туман разных стилей, форм, плотности и цвета.&lt;br /&gt;Универсальная погода - включение и выключение погодных условий, влияющих на всю карту.&lt;br /&gt;Нестандартное звуковое окружение - включение и выключение модификации всех 3D-звуков в игре.&lt;br /&gt;Нестандартное освещение - включение и выключение условий освещения для всей карты.&lt;br /&gt;Описание по умолчанию - восстановление стандартного текста во всех четырех текстовых полях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер карты и границы обзора &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменить размер карты и границы обзора. В центре диалогового окна вы увидите мини-карту. Щелчки на стрелочках вокруг карты приведут к изменению ее размера в зависимости от направления стрелочек. Числа рядом с каждой стрелочкой под заголовками &amp;quot;Камера&amp;quot; и &amp;quot;Карта&amp;quot; отмечают размер вашего поля обзора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два квадрата для простановки галочек, &amp;quot;Изменить границы карты&amp;quot; и &amp;quot;Изменить границы обзора&amp;quot;, позволяют вам соответственно изменять размер вашей карты и то, что вы видите в процессе игры. Если ни одна галочка не проставлена, вы не сможете щелкать на стрелках. Если проставлена только одна галочка, вы сможете изменять только соответствующий параметр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две строчки статистики справа от квадратов для простановки галочек, &amp;quot;Игровая&amp;quot; и &amp;quot;Полная&amp;quot;, измеряют размер игрового пространства вашей карты и ее настоящий размер в ячейках средней сетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экран загрузки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный - использовать стандартный экран загрузки.&lt;br /&gt;Из кампании - использовать в качестве экрана загрузки экран кампании.&lt;br /&gt;Импортированный файл - использовать в качестве экрана загрузки импортированный файл. При выборе данного пункта либо пункта &amp;quot;Из кампании&amp;quot; вам станут доступны следующие поля: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заголовок экрана загрузки - заголовок, показанный на экране загрузки.&lt;br /&gt;Подзаголовок экрана загрузки - подзаголовок, показанный на экране загрузки.&lt;br /&gt;Текст экрана загрузки - здесь можно добавить текст описания вашей карты.&lt;br /&gt;По умолчанию - восстановление экрана загрузки, предлагаемого по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступительный экран &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный экран - использовать стандартный вступительный экран.&lt;br /&gt;Из кампании - использовать в качестве вступительного экрана экран кампании. Выбор этого пункта сделает доступными следующие поля: &amp;quot;Заголовок вступительного экрана&amp;quot;, &amp;quot;Подзаголовок вступительного экрана&amp;quot;, &amp;quot;Текст вступительного экрана&amp;quot;.&lt;br /&gt;Заголовок вступительного экрана - заголовок, показанный на вступительном экране.&lt;br /&gt;Подзаголовок вступительного экрана - подзаголовок, показанный на вступительном экране.&lt;br /&gt;Текст вступительного экрана - здесь можно добавить текст описания вашей карты.&lt;br /&gt;По умолчанию - восстановление вступительного экрана, предлагаемого по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя игрока - установить имена игроков.&lt;br /&gt;Цвет - цвет каждого игрока; цвета нельзя изменить или переназначить.&lt;br /&gt;Раса - выбор расы каждого игрока.&lt;br /&gt;Управляет - здесь можно выбрать следующее: игроком управляет компьютер; игроком управляет пользователь; игрок нейтрален; игрок может быть зарезервирован. Боевая единица, которую можно зарезервировать, перейдет под контроль первого игрока, вступившего с ней в контакт.&lt;br /&gt;Фикс. исх. позиция - выбор этого пункта означает, что редактирующий должен указать конкретную исходную позицию для каждого игрока.&lt;br /&gt;Игроки по умолчанию - восстановление параметров игроков, предлагаемых по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты союзников &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе можно установить исходную позицию для каждого игрока, что позволит разместить команды рядом друг с другом. Например, если ваша карта разработана для игры двое на двое, вы наверняка захотите, чтобы члены каждой команды при начале игры оказались рядом друг с другом. Для этого нужно, чтобы члены одной команды поместили своего союзника в окошко &amp;quot;Высокий приоритет&amp;quot;, а всех остальных игроков - в окошко &amp;quot;Нет&amp;quot;. Категория &amp;quot;Низкий приоритет&amp;quot; оценивается ниже категории &amp;quot;Высокий приоритет&amp;quot;, но выше, чем &amp;quot;Нет&amp;quot;. Перед изменением этих параметров проставьте галочку напротив &amp;quot;Изменить приоритеты союзников&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан - то же самое, что и команда. Вы можете сделать так, что несколько игроков будут принадлежать к одному клану. Это может означать, что они начнут игру в качестве союзников, им будет разрешена союзная победа и общее поле зрения. Чтобы внести изменения в состав кланов, сначала поставьте галочку напротив пункта &amp;quot;Нестандартные кланы&amp;quot;. Вы можете назначить следующие параметры для членов клана: Союзник, Общая победа, Общее поле зрения, Общие войска, Полностью общие войска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включение параметра &amp;quot;Фикс. параметры игрока&amp;quot; имеет следующий эффект: игрок теряет возможность изменять расу и цвет, указанный в свойствах игрока, а также не может устанавливать любые параметры кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно определить, какие игроки могут строить какие войска. Боевая единица может быть построена, если рядом с ее названием проставлена галочка &amp;quot;Доступно&amp;quot;. Если галочка не проставлена, эту боевую единицу нельзя ни построить, ни нанять. Для использования этой функции нужно проставить галочку наротив &amp;quot;Нестандартные технологии&amp;quot;. (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно запретить одному или нескольким игрокам использовать определеные индивидуальные способности. Например, можно разрешить игроку обучать волшебниц, но запретить способности Замедление, Невидимость или Полиморф. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта &amp;quot;Нестандартные способности&amp;quot;. (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно решить, в каком состоянии на момент начала игры находятся исследования игроков. Если улучшение в списке помечено как &amp;quot;Исследовано&amp;quot;, то игрок начнет игру с данным улучшением. Если улучшение помечено как &amp;quot;Недоступно&amp;quot;, его нельзя исследовать, если оно помечено как &amp;quot;Доступно&amp;quot; - можно. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта &amp;quot;Нестандартные улучшения&amp;quot;. (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:08:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор кампаний</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;С помощью Редактора кампаний вы сможете устанавливать основные параметры создаваемой вами кампании, определять интерфейс экрана загрузки, включать в кампанию нестандартные объекты и импортированные файлы.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные параметры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название - название кампании.&lt;br /&gt;Рекомендуется игроков - для каких типов игр и конфигураций оптимизирована ваша кампания.&lt;br /&gt;Автор - ваше имя (прозвище).&lt;br /&gt;Описание - описание вашей кампании.&lt;br /&gt;Уровни сложности - при включенном параметре ваша кампания может быть дифференцирована по уровню сложности. Это достигается через обращение к условию &amp;quot;Game Difficulty Comparison&amp;quot; в Редакторе триггеров.&lt;br /&gt;Файлы карт - все карты, которые были использованы в вашей кампании.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экран загрузки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно создать интерфейс экрана загрузки: указать фоновый экран, позиционный звук, а также внешний вид кнопок на разных картах кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идентификатор - к этому числу может обращаться действие &amp;quot;Show/Hide Custom Campaign Button&amp;quot; в Редакторе триггеров.&lt;br /&gt;Видимая - будет ли видима кнопка при первом доступе к кампании.&lt;br /&gt;Загруженный файл - название карты, соответствующей кнопке.&lt;br /&gt;Глава - заголовок главы (&amp;quot;Пролог&amp;quot;, &amp;quot;Глава 1&amp;quot; и т.п.).&lt;br /&gt;Название - название главы.&lt;br /&gt;Фоновый экран - фон экрана кампании.&lt;br /&gt;Позиционный звук - звуки на экране кампании.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нестандартные данные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая карта кампании имеет доступ ко всем объектам, созданным либо существующим в Редакторе объектов: ко всем войскам, предметам, декорациям, способностям и исследованиям. За более подробными сведениями по этому вопросу обратитесь к разделу Редактор объектов.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Импортированные файлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая карта кампании имеет доступ ко всем импортированным файлам, находящимся в менеджере импорта, то есть все эти файлы можно использовать на картах кампании. За более подробными сведениями по этому вопросу обратитесь к разделу Менеджер импорта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В подавляющем большинстве случаев рекомендуется использовать встроенную в программу функцию автоматического обновления. Для этого нужно сделать следующее: &lt;br /&gt;Вставьте компакт-диск с дополнением Warcraft III: The Frozen Throne в CD-ROM дисковод вашего компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot; и последовательно выберите пункты &amp;quot;Программы&amp;quot;, &amp;quot;Warcraft III&amp;quot; и &amp;quot;Warcraft III: The Frozen Throne&amp;quot; для запуска игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите пункт &amp;quot;Коллективная игра&amp;quot; в главном меню игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите пункт &amp;quot;Battle.net&amp;quot; в меню коллективной игры.&lt;br /&gt;Если обновления доступны, произойдет их автоматическая загрузка и установка, а игра перезапустится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как производить обновления вручную &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случаях возникновения проблем с функцией автоматического обновления может понадобиться произвести обновления вручную. Для этого нужно сделать следующее:&lt;br /&gt;Запустите веб-браузер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посетите следующие веб-сайты:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/patches&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blizzard.com/patches&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ftp.blizzard.com/pub/war3x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ftp.blizzard.com/pub/war3x&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждого из этих сайтов загрузите последние обновления для дополнения Warcraft III: The Frozen Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поместите файл с обновлениями в папку Warcraft III на вашем жестком диске и дважды щелкните на этом файле, чтобы произвести установку обновлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как справиться с возможными проблемами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать проблем с загрузкой и установкой обновлений, прежде чем начать соединяться со службой Battle.net, закройте все работающие приложения, кроме самой игры. Если вы столкнулись с ошибкой в процессе автоматического обновления, установите обновления вручную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки при загрузке и установке обновлений случаются, если поврежден игровой файл или файл обновлений. Если вы устанавливаете обновления вручную, а впоследствии, пытаясь соединиться со службой Battle.net, сталкиваетесь с ошибкой, сделайте следующее:&lt;br /&gt;Полностью удалите со своего компьютера дополнение Warcraft III: The Frozen Throne и переустановите его. Если после этого при соединении с Battle.net обновления не загружаются автоматически, загрузите и установите их вручную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние версии DirectX и драйверов для видео- и звуковой карты. Также нужно установить любые важные дополнения к системе, рекомендованные компанией &amp;quot;Microsoft&amp;quot; на веб-сайте обновлений к своим программам: &lt;a href=&quot;http://windowsupdate.microsoft.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://windowsupdate.microsoft.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 03:10:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно настроить сеть. Как пользоваться службой технической под</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы не сможете решить свою проблему, пользуясь приведенными ниже рекомендациями, обратитесь за дополнительной информацией на сайт технической поддержки Blizzard Entertainment: &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/support.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blizzard.com/support.&lt;/a&gt; Многие темы освещены там более подробно. Раздел снабжен поясняющими иллюстрациями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcraft III: The Frozen Throne поддерживает режим коллективной игры по локальной сети и коллективные игры через сайт Battle.net. Для игры по локальной сети или через службу Battle.net на вашем компьютере должен быть установлен TCP/IP протокол, также необходима поддержка TCP/IP для 32-битных приложений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем менять что-либо в параметрах сети, убедитесь, что у вас под рукой есть установочные диски с вашей операционной системой: они могут вам пригодиться. Для коллективной игры на всех компьютерах должна быть установлена одна и та же версия игры. Прежде чем начать игру, убедитесь, что все участники загрузили и установили последнее игровое обновление: &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/patches.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blizzard.com/patches.&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки сетевой платы следуйте инструкциям производителя вашего сетевого оборудования. Работники Blizzard Entertainment не оказывают помощи в установке оборудования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производители сетевого оборудования: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3COM - &lt;a href=&quot;http://www.3com.com/selectcountry.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.3com.com/selectcountry.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Asante - &lt;a href=&quot;http://www.asante.com/support/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asante.com/support/index.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Belkin - &lt;a href=&quot;http://www.belkin.com/support/tech/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.belkin.com/support/tech/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;D-Link - &lt;a href=&quot;http://support.dlink.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://support.dlink.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Intel - &lt;a href=&quot;http://www.intel.com/support/network/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.intel.com/support/network/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Kingston - &lt;a href=&quot;http://www.kingston.com/support/default.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kingston.com/support/default.asp&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Linksys - &lt;a href=&quot;http://www.linksys.com/support/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linksys.com/support/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Lucent - &lt;a href=&quot;http://www.lucent.com/support/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lucent.com/support/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Netgear - &lt;a href=&quot;http://support1.netgear.com/netgear1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://support1.netgear.com/netgear1/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;SiS - &lt;a href=&quot;http://download.sis.com/sisdlc/index.jsp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://download.sis.com/sisdlc/index.jsp&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Xircom - &lt;a href=&quot;http://www.xircom.com/cda/intelsupport&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xircom.com/cda/intelsupport&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;SIIG - &lt;a href=&quot;http://www.siig.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.siig.com/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный список содержит наиболее распространенные марки сетевого оборудования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка сетевого протокола TCP/IP под Windows 98/Me &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что Windows верно определили ваш сетевой адаптер: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot;, выберите пункт &amp;quot;Настройка&amp;quot;, выберите &amp;quot;Панель управления&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дважды щелкните на пиктограмме &amp;quot;Система&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на закладке &amp;quot;Устройства&amp;quot;, чтобы увидеть список оборудования, установленного на вашем компьютере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите в списке свою сетевую плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сетевой платы нет в списке, либо рядом с ее названием стоит желтый знак вопроса (или красный X), обратитесь за помощью к вашему системному администратору или прочтите в инструкциях производителя, как устанавливать плату и драйверы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы определить, правильно ли установлен в вашей системе TCP/IP протокол: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot;, выберите пункт &amp;quot;Настройка&amp;quot;, выберите &amp;quot;Панель управления&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дважды щелкните на пиктограмме &amp;quot;Сеть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поищите любые записи в списке установленных сетевых компонентов с пометкой &amp;quot;TCP/IP&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте: если у вас более одного типа адаптера (т.е. модемная связь и локальная сеть), может потребоваться установка TCP/IP для каждого адаптера, обозначенного в сетевой панели управления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если протокол TCP/IP не установлен, то вам придется добавить его сейчас: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Добавить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на пункте меню &amp;quot;Протокол&amp;quot;. Щелкните на кнопке &amp;quot;Добавить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой части появившегося окна щелкните на пункте меню &amp;quot;Microsoft&amp;quot;, в правой части окна найдите пункт &amp;quot;TCP/IP&amp;quot; и щелкните на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте инструкциям, появляющимся на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед совершением очередной попытки начать коллективную игру убедитесь, что и на других компьютерах правильно установлен TCP/IP протокол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка сетевого протокола TCP/IP под Windows 2000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что Windows верно определили ваш сетевой адаптер: &lt;br /&gt;Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме &amp;quot;Мой компьютер&amp;quot; и выберите пункт &amp;quot;Свойства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на закладке &amp;quot;Оборудование&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Устройства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите в списке свою сетевую плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сетевой платы нет в списке, либо рядом с ее названием стоит желтый знак вопроса (или красный X), обратитесь за помощью к вашему системному администратору или прочтите в инструкциях производителя, как устанавливать плату и драйверы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы определить, правильно ли установлен в вашей системе TCP/IP протокол: &lt;br /&gt;Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме &amp;quot;Мое сетевое окружение&amp;quot; и выберите пункт &amp;quot;Свойства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните правой кнопкой мыши на пункте меню &amp;quot;Подключение по локальной сети&amp;quot; и выберите пункт &amp;quot;Свойства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поищите любые записи в списке установленных сетевых компонентов с пометкой &amp;quot;Протокол Интернета (TCP/IP).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если TCP/IP протокол не установлен, то вам придется добавить его: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Добавить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на пункте меню &amp;quot;Протокол&amp;quot; и выберите &amp;quot;Добавить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на пункте меню &amp;quot;Протокол Интернета (TCP/IP)&amp;quot;, щелкните на кнопке OK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте инструкциям, появляющимся на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед совершением очередной попытки начать коллективную игру убедитесь, что и на других компьютерах правильно установлен TCP/IP протокол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка сетевого протокола TCP/IP под Windows XP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что Windows верно определили ваш сетевой адаптер: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot;, щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме &amp;quot;Мой компьютер&amp;quot;, выберите пункт &amp;quot;Свойства&amp;quot;. &lt;br /&gt;Щелкните на закладке &amp;quot;Оборудование&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Диспетчер устройств&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите в списке свою сетевую плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сетевой платы нет в списке, либо рядом с ее названием стоит желтый знак вопроса или красный X, обратитесь за помощью к вашему системному администратору или прочтите в инструкциях производителя, как устанавливать плату и драйверы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы определить, правильно ли установлен в вашей системе TCP/IP протокол: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите &amp;quot;Панель управления&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не используете тему Рабочего стола &amp;quot;Windows Classic&amp;quot;, выберите пункт &amp;quot;Сетевые и Интернет подключения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь щелкните на пункте &amp;quot;Сетевые подключения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы используете тему Рабочего стола &amp;quot;Windows Classic&amp;quot;, выберите пункт &amp;quot;Сетевые подключения&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните правой кнопкой мыши на пункте &amp;quot;Подключение по локальной сети&amp;quot; и выберите &amp;quot;Свойства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поищите любые записи в списке установленных сетевых компонентов с пометкой &amp;quot;Протокол Интернета (TCP/IP)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если протокол TCP/IP не установлен, то вам придется добавить его: &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Установить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на пункте &amp;quot;Протокол&amp;quot;, выберите &amp;quot;Добавить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на пункте &amp;quot;Протокол Интернета (TCP/IP)&amp;quot;, щелкните на кнопке &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте инструкциям, появляющимся на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед совершением очередной попытки начать коллективную игру убедитесь, что и на других компьютерах правильно установлен TCP/IP протокол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как протестировать сеть с помощью средств DirectX &lt;br /&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Пуск&amp;quot; и выберите пункт &amp;quot;Выполнить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наберите &amp;quot;dxdiag&amp;quot; (без кавычек) в поле &amp;quot;Открыть&amp;quot; и щелкните на кнопке &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда средства диагностики DirectX загрузятся, щелкните на закладке &amp;quot;Сеть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Проверить DirectPlay&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поле &amp;quot;Зарегистрированные поставщики службы DirectPlay&amp;quot; вы можете выбрать, какой тип сетевого протокола протестировать. После того, как вы выбрали, какой тип сети проверить, на одном из компьютеров надо выбрать пункт &amp;quot;Создать новый сеанс&amp;quot;. На всех компьютерах, которые вы хотите проверить, должны быть указаны те же самые параметры диагностики, но остальные участники тестирования должны выбрать &amp;quot;Присоединиться к существующему сеансу&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании функции &amp;quot;Поставщик службы TCP/IP DirectPlay8&amp;quot; вы должны знать IP-адрес машины, с которой вы соединяетесь. Чтобы текст появился на другой машине, вы должны набрать его в своем окне и щелкнуть на кнопке &amp;quot;Отправить&amp;quot; или нажать клавишу Enter. Если сеть настроена правильно, компьютеры свяжутся друг с другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О разметке портов для коллективного доступа в Интернет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устройства коллективного доступа в Интернет-соединениях, например, широкополосные маршрутизаторы и proxy-серверы, которые используют технологию &amp;quot;network address translation&amp;quot;, при работе совместно с игрой требуют отдельной настройки. Сверьтесь с документацией, прилагающейся к вашему оборудованию, чтобы выяснить, как запустить и настроить компоненты &amp;quot;Port Forwarding&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, как именно осуществляется пошаговая настройка, зависит от производителя вашего маршрутизатора или proxy-сервера. Как правило, от вас потребуются следующие действия: &lt;br /&gt;Настройте свой маршрутизатор или proxy-сервер так, чтобы присвоить постоянный IP-адрес каждому компьютеру в вашей локальной сети. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присвойте каждому созданному в локальной сети IP-адресу уникальный адрес порта между 1024 и 49151. Ни в коем случае не используйте один и тот же порт для нескольких IP-адресов в сети. Обязательно запомните, какой адрес порта вы присвоили каждому IP-адресу, чтобы знать, как обращаться к нему впоследствии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройте все пронумерованные порты так, чтобы они пропускали только UDP и TCP пакеты. Если у вас включен firewall, вам понадобится повторить это действие для тех же портов firewall. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы готовы к игре. Теперь выясните IP-адрес своего компьютера. Потом проставьте в окне &amp;quot;Адрес порта&amp;quot; Warcraft III: The Frozen Throne адрес порта, установленного для вашего маршрутизатора или proxy-сервера. Для этого выполните следующие действия: &lt;br /&gt;Найдите пиктограмму приложения &amp;quot;Warcraft III: The Frozen Throne&amp;quot; на жестком диске вашего компьютера и дважды щелкните на ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда появится экран главного меню игры, щелкните на кнопке &amp;quot;Настройки&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на кнопке &amp;quot;Игра&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкните на текстовом окне &amp;quot;Адрес порта&amp;quot; и наберите в нем адрес порта, который был присвоен IP-адресу вашего компьютера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 03:05:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A BOT ГДЕ !</title>
			<link>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;WWWGETDOTA.COM - Official&lt;br /&gt;wwwpro-dota.com&lt;br /&gt;wwwdota-allstars.com&lt;br /&gt;wwwdota-ru.jino-net.ru&lt;br /&gt;wwwgodota.ru&lt;br /&gt;wwwplaydota.ru&lt;br /&gt;wwwdotalife.ru&lt;br /&gt;wwwdotapick.ru&lt;br /&gt;wwwdota.ru&lt;br /&gt;wwwdota.org.ua&lt;br /&gt;wwwdotawars.ru&lt;br /&gt;wwwdotamap.ru&lt;br /&gt;wwwdotamania.info&lt;br /&gt;wwwdotastar.ru&lt;br /&gt;bash.playdota.ru&lt;br /&gt;dota-allstars.su&lt;br /&gt;wwwprodota.ru&lt;br /&gt;wwwidota.ru&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;и&amp;#160; &amp;#160;еще&amp;#160; &amp;#160;около&amp;#160; &amp;#160;100&amp;#160; &amp;#160; сайтов , но эти&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;лучшие .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Infini†i)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 02:51:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://tft.forumchik.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
